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冑神機[滄冑]設計感想




一開始我給這個漫畫中機械人戰鬥的要點就是要[讓人可以感受到巨大] ,
雖然目前在城市戰鬥的場景不多,但是我希望儘量可以帶到週圍人群的反應和視點
所以就是以日本怪獸特攝片的模式來進行,因此不同於一般鋼彈的擬人化作戰
我是希望主角的機體有一種[穩重感]所以捨棄了最喜歡的細身而嘗試了比較少畫的
重量型,也因為受到師父雨宮慶太的影響,很多表現上都參考了[鐵甲機三日月]
的感覺,那種巨大機械人戰鬥的厚重感應該就是我所希望表現出來的。
 

 

  [鐵甲機三日月]

  

 



而接下來就進入最重要的幾個大命題,因為必須儘量避免一些顯而易見的問題,
所以我在設計滄冑時訂下幾個必須條件。
 



第一個是必須儘可能跟目前市面上的同類作品做出一定的區別,第一是減少
像誰像誰抄什麼抄什麼的感想,第二也可以直接加深讀者對角色的特殊印象,
因此台灣最流行的基本鋼彈用多邊形堆疊的方式就不能使用,而從劇本上的需求
以海為image的滄冑就決定以許多大弧型的物件來構成特有的流線感。


 


因此這個在劇本完成前的最初構想塗鴉當然就被完全否決了(笑),因為我是
大張正己派的所以亂畫都會變成這樣XD。


 


第二是絕不能有[超高科技]的印象,因為故事上滄冑並不像1萬年後的科技結晶,
故事也是以考古為主,所以要有[古代科技]的感覺。雖然很籠統,其實只要把一般
大家看習慣的東西都拿掉就可以了(笑) 。所以我把一些太機械性的結構都拿掉,
另外加入幾個看起來很俗的特色,其中一個是蛇腹另外一個就是齒輪,這樣馬上
就可以讓角色看起來很老舊了(笑) 。


 

其實沒有漫畫中感覺那麼笨重,可能是因為下半身幾乎都是一直泡在水中的關係吧。

 



第三個要點就是因為故事上是跟中國和台灣歷史有關所以儘量不要一眼就覺得很
日本科幻卡通,不過因為畢竟師出同源所以我也是差不多就好啦XD,因為根本
不想畫美式大鐵人也不想畫一尊大佛像穿著一堆布或拿著一串大佛珠在K人,而且
以前接過一塊叫神甲奇兵的網路遊戲裡面的機械人也是要設計成[中國風] ,由於求
神問卜全宇宙也沒人知道是啥鬼東西最後也只好給大家自由發揮所以這部份我乾脆
就只用一個地方來突顯。那就是可能是滄冑最具特徵的地方,就是那張怪臉(笑) 和他
那個艦首頭XD,因為我是大張正己派的所以也不太喜歡畫超級系機械人一定有的
[那張臉],一開始初版的設計就很大張風甚至連眼神都沒有,最後就乾脆一不做二不休
給了他一張讓人難忘的臉,基本是由東方的面具和石獅的印象來的。

 

 


 

 


最後一個要點雖然最單純我卻覺得是最難拿捏的,就是[不能太複雜] ,跟卡通遊戲或
插畫不同,漫畫必須一個人硬幹到尾,我也不覺得做成3D有比較方便,所以不能像畫
爽的一張圖就從頭到尾刻到天花亂墜,那到時同一隻角色不同角度可能要畫上幾百次
到時就可能要去住院了,所以在顧及上面的幾點之後最後就是必須做[適當的簡化]到一個
可能用在漫畫中的程度。
 

 

 

另外當然就是滄冑的鯨魚型變型[滄尾]其實這只是機械人的浪漫之一倒是沒有什麼特別
感想(爆笑) 。而且在台灣畫機械人有個好處就是[絕不可能被玩具化也不可能被動畫化]
所以根本不用管變型結構合不合理甚至有幾個物件其實是浮在半空中的呢(笑)而且除非
出單行本才可能出現彩封,不然根本也不需要做沒用處的色指定,所以還蠻輕鬆的啦XD

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